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Esquisser Melkendar avec Sodipodi

éditorial Il ne s'agit pas de faire une planche complète de BD. Cela demande beaucoup de travail. Toutefois, en étudiant bien la chose et en progressant pas à pas, on peut arriver à un résultat sympe et rigolo.

Le petit personnage obtenu n'est bien sur pas finalisé. A vous d'explorer plus avant le logiciel pour trouver les reglages nécessaires à une illustration parfaite. Simplement, ce tutoriel vous donnera les bases du dessin de personnage en vectoriel. Voilà ce à quoi nous voulons arriver :

résultat final

Première étape

à la une Rappellez-vous : chaque tracé est indépendant des autres par défaut. Il est possible de grouper les tracés mais prévoyez bien votre dessin en fonction des diverses "couches" de tracés.

Commençons pas le nez. A l'aide de l'outil "tracer des lignes à main levée" (menu dessiner de la palette), tracez deux vecteurs consécutifs représentant un nez.

traçage du nez

à la une Cliquez sur un des tracés. Vous noterez que des flèches apparaissent, permettant de modifier le tracé. Pour grouper deux tracés distincts, Appuyez sur SHIFT et cliquez sur les tracés à grouper et sélectionnez ensuite l'outil "grouper les objets sélectionnés (CTRL+G)" (menu sélection de la palette)

des flèches apparaissent

Deuxième étape

à la une Tracez de meme avec la courbe du visage. Essayez d'imaginer la forme que pourrait avoir votre personnage au final en traçant. Pensez aussi à fermer votre tracé afin que la colorisation soit plus facile.

traçage du visage

Troisième étape

à la une Dessinons maintenant l'oreille. Nous pourrions grouper les tracés pour aller plus vite mais cela n'est pas nécessaire car je souhaite donner plusieurs couleurs à cette oreille, par effet de superposition (addition) des couleurs.

traçage de l'oreille

à la une Colorons cette oreille. pour ce faire, et puisque les tracés sont indépendants, appuyons sur SHIFT et cliquons sur les tracés qui forment cet apendice. Une fois la sélection faite, cliquons sur le pot de peinture dans la palette des outils. La boite de dialogue suivante s'ouvre alors :

palette de couleurs

à la une Paramétrez les couleurs comme sur l'exemple. Vous noterez que les tracés se superposant, les couleurs s'additionnent.
Votre image devrait donc ressembler à ceci :

résultat intermédiaire

à la une Faites de meme avec le tracé du visage ainsi que le nez. N'hésitez pas à testez différentes couleurs et différentes opacités.

Quatrième étape

à la une Attaquons nous aux yeux. D'une manière générale, ce sont des choses assez rondes surtout en dessin. N'hésitez pas à testez plusieurs tracés de différentes formes pour arriver au style d'yeux que vous souhaitez. N'hésitez pas, non plus, à faire un oeil plus petit que l'autre : cela donne un air surpris au perso.

traçage des yeux

à la une Le fond des yeux étant généralement blanc, remplissez ce tracé de blanc avec les paramètres suivants :

remplissage des yeux

Cinquième étape

à la une Ajoutons lui une dent pour lui donner un air "à la Melkendar" :).... Pour ce faire, faites un tracé rectangulaire plus haut que large et placez le sous le trait représentant la bouche. Pour l'aligner correctement, cliquez sur le tracé puis jouez avec les fleches.

Remplissez ce tracé de blanc pour simuler la dent.

ajout d'une dent

Sixième étape

à la une Vous pouvez ensuite agrémenter le personnage de sourcils (un simple tracé rempli de noir suffira), de boutons (superposez deux tracés l'un sur l'autre, celui du dessus simulant le bouton - en général marron foncé - celui du dessous simulant l'ombre créée par le bouton), etc ...

Laissez jouer votre imagination mais surtout l'outil "tracer des lignes à main levée" !

résultat final

Source : Kloobik

 

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