Esquisser
Melkendar avec Sodipodi
Il ne s'agit pas de faire une planche complète
de BD. Cela demande beaucoup de travail. Toutefois, en étudiant
bien la chose et en progressant pas à pas, on peut arriver à
un résultat sympe et rigolo.
Le petit personnage obtenu n'est bien sur pas finalisé. A vous
d'explorer plus avant le logiciel pour trouver les reglages
nécessaires à une illustration parfaite. Simplement, ce tutoriel
vous donnera les bases du dessin de personnage en vectoriel.
Voilà ce à quoi nous voulons arriver :
Première étape
Rappellez-vous : chaque tracé est indépendant des autres par
défaut. Il est possible de grouper les tracés mais prévoyez
bien votre dessin en fonction des diverses "couches" de tracés.
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Commençons
pas le nez. A l'aide de l'outil "tracer des lignes à main
levée" (menu dessiner de la palette), tracez deux vecteurs
consécutifs représentant un nez. |
Cliquez sur un des tracés. Vous noterez que des flèches apparaissent,
permettant de modifier le tracé. Pour grouper deux tracés distincts,
Appuyez sur SHIFT et cliquez sur les tracés à grouper et sélectionnez
ensuite l'outil "grouper les objets sélectionnés (CTRL+G)" (menu
sélection de la palette)
Deuxième étape
Tracez de meme avec la courbe du visage. Essayez d'imaginer
la forme que pourrait avoir votre personnage au final en traçant.
Pensez aussi à fermer votre tracé afin que la colorisation soit
plus facile.
Troisième étape
Dessinons maintenant l'oreille. Nous pourrions grouper les tracés
pour aller plus vite mais cela n'est pas nécessaire car je souhaite
donner plusieurs couleurs à cette oreille, par effet de superposition
(addition) des couleurs.
Colorons cette oreille. pour ce faire, et puisque les tracés
sont indépendants, appuyons sur SHIFT et cliquons sur les tracés
qui forment cet apendice. Une fois la sélection faite, cliquons
sur le pot de peinture dans la palette des outils. La boite
de dialogue suivante s'ouvre alors :
Paramétrez les couleurs comme sur l'exemple. Vous noterez que
les tracés se superposant, les couleurs s'additionnent.
Votre image devrait donc ressembler à ceci :
Faites de meme avec le tracé du visage ainsi que le nez. N'hésitez
pas à testez différentes couleurs et différentes opacités.
Quatrième
étape
Attaquons nous aux yeux. D'une manière générale, ce sont des
choses assez rondes surtout en dessin. N'hésitez pas à testez
plusieurs tracés de différentes formes pour arriver au style
d'yeux que vous souhaitez. N'hésitez pas, non plus, à faire
un oeil plus petit que l'autre : cela donne un air surpris au
perso.
Le fond des yeux étant généralement blanc, remplissez ce tracé
de blanc avec les paramètres suivants :
Cinquième étape
Ajoutons lui une dent pour lui donner un air "à la Melkendar"
:).... Pour ce faire, faites un tracé rectangulaire plus haut
que large et placez le sous le trait représentant la bouche.
Pour l'aligner correctement, cliquez sur le tracé puis jouez
avec les fleches.
Remplissez ce tracé de blanc pour simuler la dent.
Sixième étape
Vous pouvez ensuite agrémenter le personnage de sourcils (un
simple tracé rempli de noir suffira), de boutons (superposez
deux tracés l'un sur l'autre, celui du dessus simulant le bouton
- en général marron foncé - celui du dessous simulant l'ombre
créée par le bouton), etc ...
Laissez jouer votre imagination mais surtout l'outil "tracer
des lignes à main levée" !
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